Crónica de batalha

O duelo começa: Yeray D. contra Aranha no piso 3.

O rei de Yeray D. cai sobre B7 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E2. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de G3 para E4. Yeray D. avança o seu rei de C4 para B4; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, e o rei de Yeray D. ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em B7.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de A6 para B7.

O cavalo de Aranha avança de G8 para F6. Yeray D. avança o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H7 para F8. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o rei de Yeray D. ocupa G5, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até G7; então o rei de Aranha avança de C8 para C7. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de F8 para E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o rei de Yeray D. ocupa D6, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para B7.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3