Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Aranha no piso 3.
O rei de Yeray D. cai sobre E3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. Yeray D. avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o rei de Yeray D. ocupa F3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para E3. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para C8.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Aranha coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o rei de Yeray D. ocupa A3, deixando B2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. Yeray D. avança o seu rei de A5 para B4. O peão de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de Yeray D.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, enquanto o rei de Yeray D. ocupa C4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A7 para C6, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G5 para G4.
Yeray D. avança o seu rei de D2 para E3. Aranha dá xeque com o cavalo em F5.
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E7. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C6.
Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A7. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.