Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G1, e aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. De G1 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para C5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de G5 para G4, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6. Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Aranha empurra o rei até D7. O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O rei de Aranha avança de E7 para D8.

De D3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

O cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando C1 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. De E5 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E7 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4.

O rei de Aranha avança de E6 para D5. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até E7.

O cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando H6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Aranha avança de D5 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6; então das trevas, Aranha empurra o rei até C5.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de C5 para D4, e o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de D4 para D3. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

O rei de Aranha avança de E2 para F1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3