Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G5.

De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Aranha dá xeque com o cavalo em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. Aranha dá xeque com o peão em A2.

De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A1. De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G3; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Aranha avança de D5 para E4.

De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2, e o rei de Aranha avança de D3 para C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C2; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Aranha avança de B2 para C1. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A1 para A2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Aranha avança de B1 para A2.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3