Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Aldana M. enfrenta Aranha.

Aldana M. responde com fúria: o bispo salta de C1 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, Aldana M. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de Aldana M. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. Um golpe limpo: o peão de Aldana M. derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para C4, e logo a seguir aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Um golpe limpo: o peão de Aldana M. derruba o cavalo em C4.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Aldana M. avança o seu peão de H2 para H3. Aranha move o seu cavalo de G4 para E3 e derruba o peão de Aldana M.

Um golpe limpo: o bispo de Aldana M. derruba o cavalo em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de Aldana M. ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8; então aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, Aldana M. leva o torre até B1, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.

Aldana M. avança o seu torre de B1 para B3. Aldana M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o torre em B7; então das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o torre de Aldana M. derruba o peão em C7.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e aldana M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7, enquanto com mão firme, Aldana M. leva o peão até C7.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. Promoção: em C8, Aldana M. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o dama em D7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

De D7 para E7, o dama de Aldana M. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Ao tomar o peão em E4, Aldana M. mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. De A7 para A3, o torre de Aldana M. engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F6 para G7, enquanto aldana M. avança o seu torre de A3 para A6. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o dama em E7; então das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Mate. O torre de Aldana M. em A8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3