Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Mon T. enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, Mon T. toma o cavalo rival em F6.

Aranha cai perante o mate de Mon T.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de Mon T. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5. Um golpe limpo: o peão de Mon T. derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, Mon T. leva o peão até H4, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G7. Mon T. avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7. De F5 para G6, o peão de Mon T. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.

Com mão firme, Mon T. leva o bispo até B2, e o cavalo de Aranha avança de G4 para F2. Um golpe limpo: o rei de Mon T. derruba o cavalo em F2.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em F6, Mon T. mete Aranha em xeque.

Aranha move o seu rei de G7 para F6 e derruba o bispo de Mon T.

O rei de Mon T. ocupa G3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir mon T. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Um golpe limpo: o rei de Mon T. derruba o peão em E4.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. Mon T. avança o seu rei de E4 para E5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de Mon T. derruba o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de Mon T. ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8; então mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, Mon T. leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de F8 para G7.

Mon T. avança o seu rei de E6 para F5, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8; então o rei de Mon T. ocupa F6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Desde G7, o peão de Mon T. obriga Aranha a defender-se.

Aranha move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de Mon T.

Com mão firme, Mon T. leva o rei até F7, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H6. Promoção: em G8, Mon T. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e logo a seguir o dama de Mon T. ocupa G2, deixando G8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5; então mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, Mon T. leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de H6 para H5. Promoção: em E8, Mon T. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Mon T. fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3