Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
De B2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Aranha avança de G6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, enquanto aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D4 para D5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Aranha avança de D4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de D1 para E2. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a E7.
O rei de Aranha avança de D1 para C1. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para F6, enquanto aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 9 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.