Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O peão de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3.
Aranha dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para D2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O cavalo de Aranha avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. O rei de Aranha cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o cavalo de Aranha avança de E2 para D4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Mate. O bispo de o nosso herói em D2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.