Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu cavalo de H2 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói!
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Aranha avança de D8 para D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Aranha avança de H6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e aranha coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha move o seu cavalo de H2 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o dama até E1.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Aranha dá xeque com o dama em A1.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. O dama de Aranha chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 44
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (44 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.