Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Aranha!
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o peão de Aranha avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A2.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B1.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6.
O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o dama em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.
Aranha dá xeque com o dama em G6.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. O dama de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. Aranha dá xeque com o cavalo em E6.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Aranha dá xeque com o dama em E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
O dama de Aranha cai sobre E7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4. Aranha dá xeque com o dama em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o peão de o nosso herói em G3.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.