Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A2.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B1.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6.

O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o dama em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

Aranha dá xeque com o dama em G6.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. O dama de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. Aranha dá xeque com o cavalo em E6.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Aranha dá xeque com o dama em E6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O dama de Aranha cai sobre E7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4. Aranha dá xeque com o dama em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o peão de o nosso herói em G3.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
76
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 5
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3