Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para E1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Aranha captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C6. Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
De B7 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Aranha avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F3, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.
De F3 para E1, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Aranha avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Aranha avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.