Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para F5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O cavalo de Aranha avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de C4 para C3. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3