Crónica de batalha

O duelo começa: Maicol M. contra Lesma no piso 2.

Maicol M. responde com fúria: o bispo salta de F4 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, Maicol M. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Maicol M. avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de Maicol M. ocupa F2, deixando E1 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Maicol M. fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, Maicol M. leva o bispo até F4; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

Maicol M. avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o rei de Maicol M. ocupa G5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Maicol M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Maicol M. avança o seu bispo de F4 para E3; então lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa.

Maicol M. dá xeque com o cavalo em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Maicol M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para D5.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até F6; então o cavalo de Lesma avança de B3 para A5.

Maicol M. avança o seu rei de F6 para E7. Lesma dá xeque com o cavalo em C6.

Maicol M. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B4 para C6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o cavalo de Maicol M. ocupa D4, deixando C6 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Maicol M. captura o dama inimigo: o bispo salta de E3 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até D8, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C8 para B7.

Maicol M. avança o seu bispo de C1 para D2; então lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em C7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8, e o rei de Maicol M. ocupa D6, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, Maicol M. leva o cavalo até E6; então o bispo de Lesma avança de H7 para B1.

Maicol M. avança o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o cavalo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7. Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, e maicol M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.

Com mão firme, Maicol M. leva o cavalo até D4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C2 para E4. Maicol M. avança o seu cavalo de D4 para B3; então lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o cavalo em C5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1, e o cavalo de Maicol M. ocupa A4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.

Com mão firme, Maicol M. leva o bispo até F4; então o bispo de Lesma avança de D3 para H7. Maicol M. avança o seu rei de C5 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em A6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8. Maicol M. impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2