Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C2 para B3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para F4, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
De D5 para F6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E2 para G3. De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de B5 para D3.
o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para H5, e lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F1 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Lesma avança de C4 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De H7 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu dama de D6 para C5, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. De C4 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.