Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6. O cavalo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B2 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C4.
Lesma dá xeque com o cavalo em B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Lesma avança de E4 para F5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.