Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Lesma avança de H5 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

O cavalo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

De F5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2