Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até D6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Lesma avança de D6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Lesma avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu dama de H4 para G4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2