Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para A7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. De D7 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2