Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
O rei de Lesma avança de B7 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para A7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. De D7 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.