Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Maicol M. enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, Maicol M. toma o dama rival em E3.

Aranha cai perante o mate de Maicol M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de Maicol M. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2; então maicol M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Aranha dá xeque com o cavalo em F3.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até F1. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de Maicol M.

Maicol M. avança o seu rei de F1 para G2, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. De A4 para A6, o torre de Maicol M. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1; então o rei de Maicol M. ocupa F3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5.

De A6 para G6, o torre de Maicol M. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até E4. Maicol M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

De E4 para E5, o rei de Maicol M. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o cavalo de Maicol M.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até C8. De E6 para E7, o rei de Maicol M. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E2 para C1 e derruba o bispo de Maicol M.

Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6, e com mão firme, Maicol M. leva o rei até D6.

O rei de Aranha avança de C8 para B7, enquanto maicol M. avança o seu rei de D6 para C5. Aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

De G6 para C6, o torre de Maicol M. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de Maicol M.

O rei de Maicol M. ocupa B4, deixando C5 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.

Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7. Com mão firme, Maicol M. leva o torre até E6.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Maicol M. avança o seu rei de C5 para D6. Aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o torre em E8.

Das trevas, Aranha empurra o dama até E3. De E8 para E3, o torre de Maicol M. engole o dama de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6. Maicol M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para E6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F5.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até C5, enquanto o cavalo de Aranha avança de F5 para G3. Maicol M. avança o seu rei de C5 para B5.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de Maicol M. ocupa D6, deixando C5 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em F5.

Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de Maicol M.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até D6, e o cavalo de Aranha avança de D4 para F3. Maicol M. avança o seu torre de E6 para H6.

Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Maicol M. impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3