Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D5 para E6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2; então o rei de Aranha avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para A3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3. O cavalo de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6; então aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.

Depois de derrubar o peão em F5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para F5.

O rei de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

O cavalo de Aranha cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D5 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3