Crónica de batalha
O duelo começa: Maicol M. contra Rato no piso 1.
Maicol M. responde com fúria: o rei salta de C6 para D5 e captura o cavalo inimigo.
Nem Maicol M. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Maicol M. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto maicol M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Maicol M. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O rei de Rato avança de G7 para H7. Maicol M. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5. Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e maicol M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, Maicol M. leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E4 para D6. Maicol M. avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de Maicol M. ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até E4.
Depois de derrubar o peão em C5, Rato ameaça o rei de Maicol M.
Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em E6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C5.
O rei de Maicol M. ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
Maicol M. captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Maicol M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de Maicol M. ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto maicol M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de G8 para F8.
Maicol M. dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de Maicol M. ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. O peão de Maicol M. coroa em G8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: Maicol M. e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.