Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Maicol M. desafia Rato no piso 1.

O peão de Maicol M. cai sobre B8 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! Maicol M. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, Maicol M. leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

Maicol M. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Maicol M. em D4.

Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. Maicol M. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Maicol M. em D4.

Maicol M. captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a Maicol M.

Maicol M. avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em G4.

Rato dá xeque com o cavalo em F4.

O rei de Maicol M. ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Maicol M. leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de E6 para F8.

Maicol M. avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Maicol M. em H5.

Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Rato dá xeque com o cavalo em E6.

Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. O cavalo de Rato chega a G7 e ameaça o rei de Maicol M.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até G6. O cavalo de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a Maicol M.

Maicol M. captura o cavalo inimigo: o rei salta de G6 para H5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de Maicol M. ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto maicol M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até G6; então o peão de Rato avança de C4 para C3. Maicol M. avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em H7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Maicol M. em F7.

O rei de Maicol M. ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até F5. Rato dá xeque com o dama em C5.

Maicol M. avança o seu rei de F5 para E4. O dama de Rato chega a C6 e ameaça o rei de Maicol M.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E8.

O rei de Maicol M. ocupa D6, deixando E5 para trás. Rato dá xeque com o dama em E7.

Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E2. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até D4; então o dama de Rato avança de E2 para E6.

Maicol M. avança o seu rei de D4 para C5. Rato dá xeque com o dama em E3.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em C4. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de Maicol M.

O rei de Maicol M. ocupa B4, deixando C4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

Maicol M. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato dá xeque com o dama em C2.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6. Maicol M. avança o seu peão de A3 para A4.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de Maicol M. em A2.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de Maicol M. ocupa B6, deixando B5 para trás.

O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de Maicol M.

Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D2. Com mão firme, Maicol M. leva o peão até A6.

Rato dá xeque com o dama em B2.

Maicol M. avança o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em A7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B8.

O peão de Maicol M. coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, e maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, Maicol M. leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para E3. Maicol M. avança o seu rei de C6 para D5; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e o rei de Maicol M. ocupa C3, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para D1, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.

Com mão firme, Maicol M. leva o dama até B4; então o rei de Rato avança de C1 para D1. E é xeque-mate: Maicol M. fecha a partida em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
18 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1