Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Maicol M. desafia Rato no piso 1.
O peão de Maicol M. cai sobre B8 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! Maicol M. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, Maicol M. leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
Maicol M. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Maicol M. em D4.
Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. Maicol M. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Maicol M. em D4.
Maicol M. captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a Maicol M.
Maicol M. avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em G4.
Rato dá xeque com o cavalo em F4.
O rei de Maicol M. ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Maicol M. leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de E6 para F8.
Maicol M. avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Maicol M. em H5.
Maicol M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Rato dá xeque com o cavalo em E6.
Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. O cavalo de Rato chega a G7 e ameaça o rei de Maicol M.
Com mão firme, Maicol M. leva o rei até G6. O cavalo de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a Maicol M.
Maicol M. captura o cavalo inimigo: o rei salta de G6 para H5.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de Maicol M. ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto maicol M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, Maicol M. leva o rei até G6; então o peão de Rato avança de C4 para C3. Maicol M. avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em H7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Maicol M. em F7.
O rei de Maicol M. ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, Maicol M. leva o rei até F5. Rato dá xeque com o dama em C5.
Maicol M. avança o seu rei de F5 para E4. O dama de Rato chega a C6 e ameaça o rei de Maicol M.
Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E8.
O rei de Maicol M. ocupa D6, deixando E5 para trás. Rato dá xeque com o dama em E7.
Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E2. Com mão firme, Maicol M. leva o rei até D4; então o dama de Rato avança de E2 para E6.
Maicol M. avança o seu rei de D4 para C5. Rato dá xeque com o dama em E3.
Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em C4. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de Maicol M.
O rei de Maicol M. ocupa B4, deixando C4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.
Maicol M. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Rato dá xeque com o dama em C2.
Com mão firme, Maicol M. leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6. Maicol M. avança o seu peão de A3 para A4.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de Maicol M. em A2.
Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de Maicol M. ocupa B6, deixando B5 para trás.
O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de Maicol M.
Maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D2. Com mão firme, Maicol M. leva o peão até A6.
Rato dá xeque com o dama em B2.
Maicol M. avança o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o peão em A7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B8.
O peão de Maicol M. coroa em B8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, e maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, Maicol M. leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para E3. Maicol M. avança o seu rei de C6 para D5; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Maicol M. coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e o rei de Maicol M. ocupa C3, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para D1, enquanto maicol M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.
Com mão firme, Maicol M. leva o dama até B4; então o rei de Rato avança de C1 para D1. E é xeque-mate: Maicol M. fecha a partida em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.