Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F6 para F7 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato avança até E3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o cavalo de Rato avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Rato avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Rato dá xeque com o dama em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Rato dá xeque com o dama em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o dama até D6; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C1. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para E8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de D7 para C7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato captura o dama em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Rato dá xeque com o dama em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para F6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G6 para G8, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 125
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.