Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Aranha avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

O rei de Aranha avança de C7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em G5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 31 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3