Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, enquanto aranha coloca o dama em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em H4.

Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para F5, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. Aranha captura o cavalo em D5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Aranha move o seu cavalo de F2 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H3 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de G1 para F3. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até E8 e fica com o nosso dama.

De F8 para E8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Aranha empurra o torre até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de F1 para A1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
26 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3