Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
O rei de Lesma avança de C7 para D8. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.
De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G7.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.