Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Lesma avança de C7 para D8. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2