Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu torre de D8 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o torre de Lesma avança de A1 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de A8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o cavalo de Lesma avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Lesma move o seu cavalo de E6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até H8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.