Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Lesma avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

O rei de Lesma avança de C5 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. De E7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B5 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Lesma move o seu rei de C6 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Lesma avança de C4 para C3. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7.

Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando H8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Lesma avança de H3 para H4. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7, enquanto lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Lesma avança até G5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
76
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2