Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o peão de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F5.

Lesma dá xeque com o peão em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em G1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o dama até G8, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de G8 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Lesma dá xeque com o dama em F7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6. O fio de Lesma cai em D7 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2