Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o peão de Lesma!
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o dama de Lesma avança de B1 para D3. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o dama até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O dama de Lesma avança de B2 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para B5.
Lesma dá xeque com o dama em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de B3 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C3.
Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8, e logo a seguir lesma coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Lesma dá xeque com o dama em G4.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B8 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.