Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o peão de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o dama de Lesma avança de B1 para D3. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o dama até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O dama de Lesma avança de B2 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para B5.

Lesma dá xeque com o dama em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de B3 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C3.

Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8, e logo a seguir lesma coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Lesma dá xeque com o dama em G4.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B8 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2