Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D2.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F6.

De E5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Lesma avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3.

O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Lesma captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Lesma dá xeque com o dama em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. O fio de Lesma cai em E5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2