Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Aranha no piso 3.
Daniel C. responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4.
Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
O cavalo de Aranha avança de E4 para G3. Daniel C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C6.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. Daniel C. captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, Daniel C. leva o torre até G5; então o rei de Aranha avança de H8 para H7.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de Daniel C. ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8.
Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a B7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H8.
Mate. O dama de Daniel C. em A8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.