Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Aranha no piso 3.

Daniel C. responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4.

Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G3. Daniel C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C6.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. Daniel C. captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, Daniel C. leva o torre até G5; então o rei de Aranha avança de H8 para H7.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de Daniel C. ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8.

Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H8.

Mate. O dama de Daniel C. em A8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3