Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O peão de Aranha cai sobre F6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E7.
Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o cavalo de o nosso herói ocupa G2, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G2 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H5; então o rei de Aranha avança de E5 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E5.
Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.
O rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5; então aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Aranha avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.