Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Nicolas C. desafia Lesma no piso 2.

Nicolas C. responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Lesma no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Nicolas C. em A2.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Nicolas C. obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. O torre de Nicolas C. ocupa A6, deixando A2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7.

Nicolas C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Desde A7, o torre de Nicolas C. obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C7 para D6. Nicolas C. captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de Nicolas C.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, enquanto o torre de Nicolas C. ocupa G7, deixando F7 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Nicolas C. captura o cavalo em E7 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E5 para F5, e nicolas C. avança o seu torre de B6 para D6. Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, Nicolas C. leva o torre até C7; então o rei de Lesma avança de F6 para G6.

Nicolas C. dá xeque com o torre em C6.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o torre em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o torre de Nicolas C. ocupa D7, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. Nicolas C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para A7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, Nicolas C. leva o torre até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C8. Nicolas C. impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2