Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Nicolas C. desafia Lesma no piso 2.
Nicolas C. responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Nicolas C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Lesma no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Nicolas C. em A2.
Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Nicolas C. obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. O torre de Nicolas C. ocupa A6, deixando A2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7.
Nicolas C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Desde A7, o torre de Nicolas C. obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C7 para D6. Nicolas C. captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de Nicolas C.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, enquanto o torre de Nicolas C. ocupa G7, deixando F7 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de Nicolas C.
Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Nicolas C. captura o cavalo em E7 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E5 para F5, e nicolas C. avança o seu torre de B6 para D6. Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, Nicolas C. leva o torre até C7; então o rei de Lesma avança de F6 para G6.
Nicolas C. dá xeque com o torre em C6.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o torre em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o torre de Nicolas C. ocupa D7, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. Nicolas C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para A7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, Nicolas C. leva o torre até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C8. Nicolas C. impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.