Crónica de batalha

O duelo começa: Nicolas C. contra Aranha no piso 3.

Nicolas C. responde com fúria: o bispo salta de B4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Aranha no tabuleiro.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5; então nicolas C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para B4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Aranha avança de G8 para F6, enquanto nicolas C. avança o seu dama de D1 para D3. Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o torre de Nicolas C. ocupa A5, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5.

Nicolas C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, Nicolas C. leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6.

Nicolas C. avança o seu peão de G4 para G5. Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E5. Nicolas C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de E7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Aranha avança de B7 para C7, enquanto nicolas C. avança o seu torre de A5 para A6. Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Nicolas C. captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3