Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o torre de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. De C1 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de A2 para C3. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D1. Aranha captura o cavalo em D1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O peão de Aranha avança de C7 para C6, e o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6.

O rei de Aranha avança de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5; então das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Aranha avança até E7 e fica com o nosso peão.

De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de E8 para F8.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3