Kronika bitwy
W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Ruben V. pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Ruben V. posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Od F2 do E3 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, a zaraz potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z A1 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na C4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Zabierając skoczek na E4, Ruben V. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. wieża Ruben V. zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6.
Ruben V. sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od E4 do F5 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Czyste uderzenie: goniec Ruben V. powala pion na B2.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H5; potem z ciemności Ślimak popycha król na E8.
pion Ruben V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z D7 na D6, i ruben V. posuwa pion z F5 na F6. Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na F7, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na F8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Ślimak posuwa się z C7 na D6, podczas gdy ruben V. posuwa wieża z F4 na F5.
Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.