Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Ruben V. posuwa pion z F2 na F3. Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5. Od F3 do G4 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6; potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G5, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. Ruben V. posuwa wieża z A2 na A6, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od A6 do B6 wieża Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od B5 do F5 wieża Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na G8.

Ruben V. posuwa pion z G5 na G6. Ślimak rusza skoczek z F8 na G6 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala skoczek na G6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od F5 do D5 wieża Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z G6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na C8, i król Ślimak posuwa się z F6 na E6. Ruben V. posuwa wieża z D5 na H5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na B7. Ruben V. posuwa goniec z A3 na D6, i ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem goniec Ruben V. zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z A7 na A6. Ruben V. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na B6.

Promocja: na G8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem ruben V. sunie z hetman po planszy, z G8 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Ruben V. daje szach wieża na D8.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Od D7 wieża Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem hetman Ruben V. zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.

Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2