Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion Ruben V.
Ruben V. posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion Ruben V. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na F6.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E6 na F8. Ruben V. posuwa pion z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z D5 na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion Ruben V. na E6.
Ruben V. posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Ruben V. daje szach hetman na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i ruben V. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Ruben V. daje szach pion na E7.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion Ruben V. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5. Ruben V. daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Od C4 hetman Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B4 na A3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.