Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na D4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak daje szach hetman na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z G8 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B2 na B5.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Ślimak spada na B5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 14

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2