Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą pion.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak daje szach hetman na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Ślimak daje szach hetman na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.