Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą pion.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak daje szach hetman na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Ślimak daje szach hetman na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2