Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą goniec na C3.

Bitwa urywa się: Ruben V. poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na C2.

goniec Ruben V. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z A1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Ruben V. posuwa pion z C3 na C4.

Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi Ruben V.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Ruben V. sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na B3.

Po powaleniu pion na C4 Ślimak grozi królowi Ruben V.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion Ruben V. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

Ruben V. posuwa goniec z G3 na B8. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy król Ruben V. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

Ruben V. sunie z król po planszy, z D7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i skoczek Ruben V. zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Ruben V. sunie z pion po planszy, z F3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H8. Ruben V. posuwa pion z F5 na F6.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F7 pion Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Pion Ruben V. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Ruben V. sunie z wieża po planszy, z C2 na C5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.

Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na B5.

król Ślimak posuwa się z H5 na G6, i ruben V. posuwa goniec z D6 na E7. Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Ruben V. daje szach skoczek na H3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i pion Ruben V. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na E6; potem król Ślimak posuwa się z G6 na H7.

Ruben V. posuwa goniec z E7 na G5. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy skoczek Ruben V. zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Od E8 skoczek Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Bitwa urywa się: Ruben V. poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
76
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2