Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą goniec na C3.
Bitwa urywa się: Ruben V. poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na C2.
goniec Ruben V. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z A1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C2.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Ruben V. posuwa pion z C3 na C4.
Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi Ruben V.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F2.
skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi Ruben V.
król Ruben V. zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
Ruben V. sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na B3.
Po powaleniu pion na C4 Ślimak grozi królowi Ruben V.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion Ruben V. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.
Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
Ruben V. posuwa goniec z G3 na B8. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy król Ruben V. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.
Ruben V. sunie z król po planszy, z D7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i skoczek Ruben V. zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Ruben V. sunie z pion po planszy, z F3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H8. Ruben V. posuwa pion z F5 na F6.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F7 pion Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Pion Ruben V. koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Ruben V. sunie z wieża po planszy, z C2 na C5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na B5.
król Ślimak posuwa się z H5 na G6, i ruben V. posuwa goniec z D6 na E7. Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Ruben V. daje szach skoczek na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i pion Ruben V. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7.
Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na E6; potem król Ślimak posuwa się z G6 na H7.
Ruben V. posuwa goniec z E7 na G5. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy skoczek Ruben V. zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6.
Od E8 skoczek Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Bitwa urywa się: Ruben V. poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 76
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.