Kronika bitwy
W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ruben V. odpowiada w gniewie: wieża skacze z D6 na E6 i bije wrogą skoczek.
Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Ruben V. pochłania goniec Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Ruben V. daje szach wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B8. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od B2 do C3 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od B7 wieża Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B6, i król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Ruben V. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B8. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem wieża Ruben V. zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion Ruben V.
Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Ruben V. posuwa wieża z H8 na H7, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D4, i skoczek Ślimak posuwa się z G7 na E6.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na E6.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion Ruben V. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Promocja: na B8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.