Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ruben V. odpowiada w gniewie: wieża skacze z D6 na E6 i bije wrogą skoczek.

Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Ruben V. pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Ruben V. daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B8. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od B7 wieża Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B6, i król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Ruben V. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B8. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem wieża Ruben V. zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B4.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Ruben V. posuwa wieża z H8 na H7, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D4, i skoczek Ślimak posuwa się z G7 na E6.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na E6.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion Ruben V. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Promocja: na B8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2