Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Maicol M. przeciw Szczur na piętrze 1.

Maicol M. odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na D5 i bije wrogą skoczek.

Ani Maicol M., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Maicol M. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy maicol M. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Maicol M. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Maicol M. posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i maicol M. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6. Maicol M. posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król Maicol M. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy maicol M. sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na E4.

Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi Maicol M.

Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na E6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.

król Maicol M. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, i maicol M. sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Maicol M. bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Maicol M. zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król Maicol M. zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy maicol M. sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

Maicol M. daje szach pion na G7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion Maicol M. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Pion Maicol M. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: Maicol M. i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1