Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Maicol M. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion Maicol M. ląduje na B8 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! Maicol M. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Maicol M. posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Maicol M. na D4.

Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Maicol M. bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion Maicol M. na D4.

Maicol M. bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion Maicol M.

Maicol M. posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na G4.

Szczur daje szach skoczek na F4.

król Maicol M. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, podczas gdy maicol M. sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8.

Maicol M. posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Maicol M. na H5.

Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Szczur daje szach skoczek na E6.

Maicol M. sunie z król po planszy, z F4 na F5. skoczek Szczur dociera na G7 i grozi królowi Maicol M.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na G6. skoczek Szczur spada na H5 i wyrwa pion Maicol M.

Maicol M. bije wrogą skoczek: król skacze z G6 na H5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion Maicol M. zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy maicol M. sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na G6; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Maicol M. posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na H7. Okrutny cios: król Szczur bije pion Maicol M. na F7.

król Maicol M. zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i maicol M. sunie z król po planszy, z H6 na G5.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na F5. Szczur daje szach hetman na C5.

Maicol M. posuwa król z F5 na E4. hetman Szczur dociera na C6 i grozi królowi Maicol M.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na E8.

król Maicol M. zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Szczur daje szach hetman na E7.

Maicol M. sunie z król po planszy, z D6 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na D4; potem hetman Szczur posuwa się z E2 na E6.

Maicol M. posuwa król z D4 na C5. Szczur daje szach hetman na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na C4. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi Maicol M.

król Maicol M. zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

Maicol M. bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur daje szach hetman na C2.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. Maicol M. posuwa pion z A3 na A4.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion Maicol M. na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król Maicol M. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi Maicol M.

Maicol M. sunie z król po planszy, z B6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D2. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi pion na A6.

Szczur daje szach hetman na B2.

Maicol M. posuwa król z B7 na A8, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia pion na A7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B8.

Pion Maicol M. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, i maicol M. sunie z król po planszy, z A8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na E3. Maicol M. posuwa król z C6 na D5; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C1, i król Maicol M. zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D1, podczas gdy maicol M. sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi hetman na B4; potem król Szczur posuwa się z C1 na D1. I jest mat: Maicol M. kończy partię na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1