Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Maicol M. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Maicol M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na C1 i bije wrogą hetman.

W końcu Maicol M. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Maicol M. posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia skoczek na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król Maicol M. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Maicol M. zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi goniec na F4; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Maicol M. posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy król Maicol M. zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Maicol M. bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na F5.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Maicol M. posuwa goniec z F4 na E3; potem ślimak ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola.

Maicol M. daje szach skoczek na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Maicol M. bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na F6; potem skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A5.

Maicol M. posuwa król z F6 na E7. Ślimak daje szach skoczek na C6.

Maicol M. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B4 na C6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy skoczek Maicol M. zajmuje D4, zostawiając C6 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Maicol M. bije wrogą hetman: goniec skacze z E3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na D8, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C8 na B7.

Maicol M. posuwa goniec z C1 na D2; potem ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na C7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8, i król Maicol M. zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6, podczas gdy maicol M. sunie z król po planszy, z D6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi skoczek na E6; potem goniec Ślimak posuwa się z H7 na B1.

Maicol M. posuwa król z E7 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia skoczek na D4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7. Maicol M. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i maicol M. sunie z goniec po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C2 na E4. Maicol M. posuwa skoczek z D4 na B3; potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia skoczek na C5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1, i skoczek Maicol M. zajmuje A4, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy maicol M. sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3.

Pewną dłonią Maicol M. prowadzi goniec na F4; potem goniec Ślimak posuwa się z D3 na H7. Maicol M. posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na A6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8. Maicol M. wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2