Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.
Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.