Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2