Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim wieża z D8 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z A1 na A8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Ślimak posuwa się z C7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Ślimak rusza skoczek z E6 na G7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2