Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.

król Ślimak posuwa się z C5 na B5. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Od E7 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B5 na C5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Ślimak rusza król z C6 na D7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Ślimak posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7.

Ślimak rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając H8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Ślimak posuwa się z H3 na H4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2