Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje pion Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na F5.
Ślimak daje szach pion na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z F6 na G7.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G8, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G8 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach hetman na F7.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6. Ostrość Ślimak spada na D7 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.