Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje pion Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na F5.

Ślimak daje szach pion na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z F6 na G7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G8, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G8 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach hetman na F7.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6. Ostrość Ślimak spada na D7 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2